2018-02-12から1日間の記事一覧
ながらく放置していたGBA用の自作ゲームを作っていきます。 今回はひとまずHello Worldのビルドまでやっていきます。 前回は開発環境を整えたので、その続き。
今まで、C言語で構造体のメンバはメモリ上では配列のように連続していると思っていたんですが、どうも必ずしも連続とは限らないことを知ったのでその話。
今まで、Makefile書かないといけないようなある程度大きなプログラムを書くときに、ヘッダーの依存関係をMakefileに自分で打ち込んでいて、なかなか大変だったのでどうにか自動化できないのかなーって思って調べたら目から鱗だった話。
C++でコンテナクラスを一から書いたことがなかったので、ちょっと書いてみようと思ったんですけど、競プロで使いそうなデータ構造は目についたものは一通りライブラリ化してあったので、使うのかは分からないけど、リングバッファを書いてみました。