3DプリンタとITとプリキュアのブログ

大学でプログラミングに出会って、ズブズブにハマってしまった情報系学生の書くブログです。

C言語

doubleとfloatの計算速度の話

C言語ではdouble型とfloat型の計算速度に違いがあることを知ったので、その話です。 float型の方が速い? double型は64bitでfloat型は32bitなのだから、普通は精度の低いfloat型の計算の方が速そうな気がしますが、実はdouble型の方が少し速いみたいです。 …

色んなアルゴリズムでビット数をカウントしてみる

ビット数をカウントするアルゴリズムには色んな種類があるそうで、そのうち4つのアルゴリズムのC言語による実装とベンチマークです。

実引数の評価順序の話

JavaとC言語では、実引数の評価順序に違いがある話。

int = int - long の危険性

int = int - long をすると、値がおかしくなるケースがあることを知ったのでその話。

引数で受け取った配列は実は配列ではない

実はC言語には「参照渡し」は存在しないって聞いたので、色々試してたら、どうも配列を関数に渡す場合は実は配列は渡されていなかったことに気付いて衝撃を受けたので、その話。

int型の最大値は0xffffffffではない

正体不明のバグが全然取れなくて、ずっと困ってたんですけど、実は処理自体は間違ってなくて、int型の最大値を表現するのに #define INF (0xffffffff) みたいなマクロを使ってたせいでした。

Macでゲームボーイアドバンスのゲームを作ろう【環境構築】

GBAソフトを個人で開発する世界を知って、C言語で全部書かれているので、Cしか満足に使えない(もしかしたらCも満足に使えてない)僕でもGBAソフト作れるんじゃね?ってことで、まずはMacのGBA開発環境から構築したのでそのまとめ。